55 studenti, 11 squadre per due aziende: un’esperienza di business innovation sul campo per coltivare nuove competenze negli studenti. Obiettivo: creare il giusto mix di empatia e creatività, da un lato, struttura e disciplina dall’altro, per dare vita a progetti di innovazione solidi e in grado di fare la differenza. Premiate dal rettore Collini le due squadre vincitrici